#XMOJ10959. 培育机器人
培育机器人
说明
时间限制:1 Sec
内存限制:256 MB
输入文件:rpg.in 输出文件:rpg.out
你正在玩一款培育多名机器人的角色扮演游戏。
目前你拥有 $N$ 个机器人,它们的经验值分别为 $( x_1, x_2, \dots, x_N )$。
你打算通过合成系统,将这 $N$ 个机器人合并为 $1$ 个。
合成系统的详细规则如下:
- 设素材机器人的经验值为 $a$,被合成机器人的经验值为 $b$;
- 合成后,被合成机器人的经验值会增加「素材机器人经验值的一半(向下取整)」;
- 即合成后的经验值为 $( b + \lfloor \frac{a}{2} \rfloor )$ $( \lfloor \cdot \rfloor )$ 表示向下取整);
- 素材机器人会消失。
你的目标是让最终剩下的那个机器人的经验值尽可能大,请计算这个最大可能的经验值。
输入格式
第一行:整数 $N$ 表示你拥有的机器人数量;
第二行:$N$ 个整数 $( x_1, x_2, \dots, x_N )$ 表示每个机器人的经验值,以空格分隔。
输出格式
输出一个整数,表示最终剩下的机器人能达到的最大经验值。
样例
样例 1
3
1 2 3
4
样例说明:
此时,按照以下合成步骤进行合并,最终会剩下经验值为 的机器人:
1. 将机器人 合成到机器人 上:机器人 的经验值变为 ,机器人 消失;剩余机器人的经验值状态为 (其中 表示该位置的机器人已消失);
2. 将机器人 合成到机器人 上:机器人 的经验值变为 ,机器人 消失;剩余机器人的经验值状态为 ,合成操作至此结束。
样例 2
5
2 2 2 2 2
6
样例说明:
此时,通过重复执行“将机器人 ( i(i>1) ) 合成到机器人 上”的操作,最终会剩下经验值为 的机器人,这就是最大可能值。
样例 3
16
5 48 74 84 94 13 24 15 92 79 74 89 32 30 5 24
435
数据范围
对于 16% 的数据,$N \le 5$。
对于 40% 的数据,$N \le 5000$。
对于 100% 的数据,$( 2 \leq N \leq 10^5 )$,$( 1 \leq x_i \leq 10^4 )$。
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